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아래 이펙트 들은 언리얼에서 만든 파티클 입니다.

Photoshop으로 이펙트 알파맵을 만들고 필요에 따라 After Effect에서 Sprite sheet를 만들어 UE4에서 Particle system을 이용해 이펙트를 만들었습니다. 영상에서는 sequencer를 이용해 특정 프레임에 타이밍을 맞춰​ 시작하거나 레벨 블루프린트를 이용해 특정 triger volume에 닿아 파티클이 작동하도록 만들었습니다.

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